J humind association

人生をロールプレイングする/『生き直す』という新しい選択肢

『個が立つ和の共同体社会』という
新しい自分の在り方の創建と
優しい人との繋がり方

Proposal to live as RPG

自分の想像を超えていくワクワクの人生を送る為の方法②

前回の記事はこちら。


 

 

 

まず手始めに、いきなりガチのやったことないことを始めるのではなく、

 

最近やったことないことから始めてみた。

 

 

約1年ぶりに友人が切り盛りしているBARに行ってみた。

 

ここ。

 

 

 

私は2年前にVALUというサービスをほぼ初期の段階から始めて、

 

そこで知り合ったのがここのマスター。

 

この男である。

 

 

 

ちなみにVALUはこちら。

 

 

実は今私は、


この男が借りている物件に住み着いている。


寝床を提供してもらっている。


私は普段酒をほとんど呑まないが、


給料出たら行こうとは思っていた。


日替わりマスター制で貸し出したりしている。


ここに集まるメンツは本当に濃い!!


久しぶりに行ってもやっぱり濃かった。


懐かしい顔にも会えた。

 

f:id:jhumindassociation:20191102231257j:plain

 

 


普段寝床と職場を行き来しているだけなら会えない人達と会うと、


やはり心が躍る。


こういう刺激が変化を生んでいく。

 

 


これを足掛かりに、


次の休みはまた違うことをしてみた。

 

 

~つづく~

 

 

 

 

 

 

次の記事はこちら。

自分の想像を超えていくワクワクの人生を送る為の方法①

前回の記事はこちら。

 

 

 

 

 

 

さぁどうしよう・・・

 

想像できないことを生活の中に取り入れていくってどゆこっちゃ(;゚Д゚)

 

考えました。

 

そして2日で答え出ました。

 

超簡単。

 

単的に言えば、

 

今迄にやったことない事をやってみる。

行ったことない場所に行ってみる。

会ったことない人に会いに行ってみる。

 

この3つ。

 

思い付くのは簡単。

 

いざ実行しようと思っても、こんな冒険を私は人生でほぼやってきてない。

 

そんな勇気はない。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなわけないだろヽ(#゚Д゚)ノ┌┛(ノ´Д`)ノ

 

 

生まれてから繰り返しやってるわ!

 

やったことないって言うんなら私は完全に実家からほぼ出ない引き籠りになってないとおかしいやろがぃ!

 

自分がただ出来ないって思い込んでるだけや!

 

出来ない理由を並べられるのは好きじゃない。

 

やる為の理由付けを持ってこいと私は人に言う。

 

じゃあ自分が動く為の理由付けを用意しましょう。

 

人間なんて思い方次第で何とでも変われる。

 

それでは。。。

 

私に対する魔法の言葉を昨日思い付いたのでここに遺す。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:jhumindassociation:20191101020443j:plain


 

 

 

「やってみる」を試しに1度だけやってみたら?

 

 

 

 

続けなくても1度やってしまえばもう出来るでしょ。

 

さぁもう動けないやれないは言い訳にしかならないぞ。

 

 

 

 

 

 

ということで、まずは昨日の休みからとりあえず動き始めてみた。

 

~つづく~

チームワークを作る為のシステム作りに必要なのは最後にはゲーム性だと思う③

前回の記事はこちら。


 

出来る事や思い付く事は、想定を超えない。

 

私が職場でやったことは出来る事であり思い付く事。

 

ちょっと先読みすれば、あれをやることによってどんな未来が待っているのかはほとんど予測が付く。

 

改善したその先も、それによって起こる問題も。

 

そして共感はされるが協同はほぼされない。

 

どれだけ想定される未来を伝えたところで、変化を嫌い、変化に対するバッシングの対応を面倒がる。

 

自分自身の手で叶えられるところまでは叶えるが、決定権が自分にない場合は結局は先に進まない。

 

出来ない理由ばかりを並べて保守的に今を継続しようとしたがる。

 

 

 

 

それって手間ばかりを考えて実行するに気持ちが追い付かないからだと思う。

 

だからワクワクするようなゲーム感覚のストーリーを乗せて提案すると事は進みやすい。

○○を実行すると□□と△△のクエストが発生する。

 

それは◇◇の対応をするとクリアできる。

 

などといった全体のゲーム展開とクリア条件を一緒に提示する。

 

要するに手間より動機が勝れば動く。

 

 

 

 

 

でもこれは、伝えた相手はワクワクするが、伝える私はワクワクしない。

 

冒頭でも書いた通り、【出来る事や思い付く事は想定を超えない】から。

 

 

f:id:jhumindassociation:20191031004356j:plain

 

だから、仕事以外の時間を最近持て余していた私は、

 

プライベートでワクワクするゲームを自分に課そうと考えた。

 

想定を超えたゲームを作る。

 

これに着手することにした。

 

 

 

~つづく~