J humind association

人生をロールプレイングする/『生き直す』という新しい選択肢

『個が立つ和の共同体社会』という
新しい自分の在り方の創建と
優しい人との繋がり方

Proposal to live as RPG

2019-01-01から1年間の記事一覧

J humind association 総括

私は2016年4月10日に雇われで働く事を辞め、独立して生計を立てていこうとしていた。 きっかけはこちらの記事に その矢先、2016年4月17日にある人と出会った。榊みや子である。 私は自分の中の整理できない感情・思い・実現したい未来をぼんやりと持ったまま…

自分の想像を超えていくワクワクの人生を送れない理由はズバリ②

前回の記事はこちら。 3つ目は「自分でやるのが好き」というスタンス。 「自分の行動の結果によって感謝されるのも好き」とも言っていた。 これを、 「ん?当たり前じゃね?」 と思った人。 私はそのスタンスで沢山の可能性を台無しにしてきたことをご報告…

自分の想像を超えていくワクワクの人生を送れない理由はズバリ①

前回の記事はこちら。 次の休みの日。 人に会いに行った。 約1年振りかな。 会おうってなったらその週に時間作ってくれた。 いろんな話をしたんだけど、 中でも印象的だったのは3つ。 1つ目は「自分はそれ出来ない」とハッキリ断言してること。 出来ない…

自分の想像を超えていくワクワクの人生を送る為の方法②

前回の記事はこちら。 まず手始めに、いきなりガチのやったことないことを始めるのではなく、 最近やったことないことから始めてみた。 約1年ぶりに友人が切り盛りしているBARに行ってみた。 ここ。 私は2年前にVALUというサービスをほぼ初期の段階から始…

自分の想像を超えていくワクワクの人生を送る為の方法①

前回の記事はこちら。 さぁどうしよう・・・ 想像できないことを生活の中に取り入れていくってどゆこっちゃ(;゚Д゚) 考えました。 そして2日で答え出ました。 超簡単。 単的に言えば、 今迄にやったことない事をやってみる。 行ったことない場所に行ってみる…

チームワークを作る為のシステム作りに必要なのは最後にはゲーム性だと思う③

前回の記事はこちら。 出来る事や思い付く事は、想定を超えない。 私が職場でやったことは出来る事であり思い付く事。 ちょっと先読みすれば、あれをやることによってどんな未来が待っているのかはほとんど予測が付く。 改善したその先も、それによって起こ…

チームワークを作る為のシステム作りに必要なのは最後にはゲーム性だと思う②

前回の記事はこちら まずは何をしようと考えた時に、 土台作り。 何かを始める為にはまず環境整備から。 乱雑とした環境ではクリアに自分を保つことは難しい。 いろいろなことが気になって文字通り「気が散る」。 よく使うものはどこに何があるのか一目瞭然…

チームワークを作る為のシステム作りに必要なのは最後にはゲーム性だと思う①

今、昔働いていた会社に期間限定で戻って仕事をしている。 久しぶりに雇用されてる立場を味わう為に。 昔の私は基本的に会社の思い通りに動くことはなかった。 気に入らないことやもっとこうした方が良いと思った事は上にバンバンあげて、 受け入れてもらえ…